トリアナサーバー住の紅い子。基本放置民ナリ
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08:54:02
はぃな!(=w=

テラおひさーでありますw・>

クリスマスやってのに会議行ってたり
年末やってのに仕事帰っても、店長に交渉もとい営業して
もらった内職をちまちまやってたり。

小説も書きたいネタ自体はあるけども、いまひとつ練れてかったり
ゲームするモチベが浮上しそうになったけど、時間にお断りされたり。

バイトある日は帰ったらニコニコやらDVDやら見たらテンションが力尽きる(ぁ

とは言いつつも興味唆られると一極集中してしまうのが赤いのw・`
内職そっちのけでオーディオソフトと格闘してたら朝にry

フリーオーディオプレイヤーのulilithと
SRS Labsのプラグインソフトを導入してみた。
思ってたより安くて3000弱程度やったんで。


まずulilithはWMPとかiTuneと比べると
気持ちいいぐらい軽い。
無圧縮のサイズでかいファイル再生してもビクともせんのがいい。
ただライブラリ機能がないから、その都度ファイル選択するなりcueファイルとかでプレイリスト作らなあかんのが
ちょっと手間かなぁ。
でも何よりの導入理由は
ASIO対応していること。
Windowsは普通、音の出力をするときにカーネルミキサーてとこを通して出力される。
カーネルミキサーは音のビット数はサンプリングレートの差をいろいろカバーしてくれる代わりに音が変質してしまう。
ASIOはそんなカーネルミキサーを回避して音を出力するシステム。
本来はASIO対応のサウンドインターフェースパーツを組み込んで使いたいとこやけども
現状は非対応パーツでもASIO対応にできるドライバーをぶっ込んでソフト面で若干無理くり動かしてます。
いずれはパーツとDAW入れたい・・!と願望もちつつ間に合わせ(ぁ


SRSのソフトはAudio Essentials
日本サイトからの購入がちょっとうまくいかんかったから、英語サイトから仕入れた。
一言で言うならば音に立体エフェクトをかけるソフト。
WMPにもSRSのWOWエフェクト機能があってすでに使ってたんやけど
もっと細かく設定できたらなぁーと思って買い。


導入してから気づいたんやけども
この2つを同時に使うのが少し難しい。
ASIOを使うとカーネルミキサー回避させてるからか、ドライバの競合か
SRSを通すとSTOPエラーを起こす(´・ω・`)
つまりASIOとSRSを使えないorz

uLilituはASIOで
WMPはWMPのWOW+Realtekツール+SRSで
としばらくは2つを併用することに・・

もっとPCオーディオ詳しくなりたい('A`)
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